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Parallax Mapping

🔬 Contexte

Le projet Parallax Mapping est une expĂ©rimentation graphique dĂ©veloppĂ©e Ă  l’aide d’un moteur OpenGL conçu entiĂšrement from scratch. L’objectif principal Ă©tait de comprendre et d’implĂ©menter la technique du Parallax Mapping, un effet visuel utilisĂ© dans de nombreux jeux vidĂ©o pour simuler de la profondeur sur des surfaces planes, sans recourir Ă  de la vraie gĂ©omĂ©trie 3D.

Le projet inclut Ă©galement une interface ImGui, permettant Ă  l’utilisateur de manipuler les paramĂštres du rendu en temps rĂ©el (position de la camĂ©ra, dĂ©placement de l’objet, hauteur du relief, etc.).


đŸ§© Mon travail


🚀 RĂ©sultats et perspectives

Ce projet m’a permis de consolider ma comprĂ©hension du pipeline graphique OpenGL et de l’écriture de shaders GLSL. J’ai approfondi ma maĂźtrise du mapping de textures avancĂ©, de la manipulation des coordonnĂ©es tangentes, et de l’intĂ©gration d’outils de debug graphique comme ImGui.

Le rendu final offre un effet de relief réaliste, contrÎlable en temps réel, tout en maintenant de bonnes performances grùce à une gestion efficace du shader et des ressources GPU.

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