Passionné par le développement de jeux vidéo, diplômé d’Isart Digital en Game Programming, je dispose de deux ans d’expérience sur des projets immersifs en 3D, VR et AR. J’aime concevoir des expériences innovantes et fun à jouer, où la technique rencontre la créativité.
🕹️ Projets
Raymarching Research
Visualisation 3D du verre fondu avec raymarching et compute shaders (Vulkan). Collaboration avec le LORIA, rendu temps réel et effets de transparence/réflexion.
What the Scout
Jeu de fin d’étude réalisé avec 19 personnes. IA en C++, outils de production, shaders personnalisés.
Parallax Mapping
OpenGL engine et shader de Parallax Mapping développés from scratch.
SpacePadel
Jeu VR multijoueur local (Unity + Mirror). Gestion réseau et compatibilité multi-casques.
HaineDjinn Engine
Moteur de jeu OpenGL créé de zéro. Architecture, optimisation, rendu et système de shaders.
💼 Expériences
- Orbital Views — Développeur 3D (2023–2025)
Optimisation de rendu, gameplay, R&D de nouvelles technologies. - Tkorp — Développeur VR/AR (2023)
R&D VR/AR, Netcode multijoueur, gestion cross-platform. - WWF — Communication jeu vidéo (2021)
Étude sur la visibilité et les dons dans le monde du jeu vidéo.