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Raymarching Research

🔬 Contexte

Ce projet de recherche, intitulĂ© 3D Visualisation of Molten Glass using Raymarching Technique, a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ© en collaboration avec le LORIA (Laboratoire Lorrain de Recherche en Informatique et ses Applications) dans le cadre du programme GPU Option – ISART Digital.

L’objectif Ă©tait de concevoir un moteur de rendu temps rĂ©el capable de simuler le comportement visuel du verre en fusion sans recourir Ă  une gĂ©omĂ©trie explicite. Le projet s’inscrit dans une dĂ©marche de prĂ©servation des savoir-faire artisanaux et d’innovation technologique, visant Ă  fournir un outil immersif pour la formation Ă  la verrerie en rĂ©alitĂ© augmentĂ©e.


đŸ§© Mon travail


🚀 RĂ©sultats et perspectives

Le moteur permet aujourd’hui de visualiser en temps rĂ©el des surfaces implicites semi-transparentes avec un Ă©clairage Phong + Fresnel rĂ©aliste. Le passage aux compute shaders a amĂ©liorĂ© les performances GPU de maniĂšre significative, tout en prĂ©parant l’intĂ©gration future de donnĂ©es volumĂ©triques ou de nuages de points 3D. Ce travail pose les bases d’une simulation de verre en fusion interactive, ouvrant la voie Ă  des applications dans la formation artisanale et la recherche graphique avancĂ©e.

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