đŹ Contexte
Ce projet de recherche, intitulĂ© 3D Visualisation of Molten Glass using Raymarching Technique, a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ© en collaboration avec le LORIA (Laboratoire Lorrain de Recherche en Informatique et ses Applications) dans le cadre du programme GPU Option â ISART Digital.
Lâobjectif Ă©tait de concevoir un moteur de rendu temps rĂ©el capable de simuler le comportement visuel du verre en fusion sans recourir Ă une gĂ©omĂ©trie explicite.
Le projet sâinscrit dans une dĂ©marche de prĂ©servation des savoir-faire artisanaux et dâinnovation technologique, visant Ă fournir un outil immersif pour la formation Ă la verrerie en rĂ©alitĂ© augmentĂ©e.
đ§© Mon travail
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đĄ Raymarching et rendu implicite :
Développement complet du pipeline de raymarching sous Vulkan, basé sur des Signed Distance Functions (SDF) pour représenter des surfaces implicites déformables (sphÚres, tori, métaballes). Implémentation du blending entre surfaces pour reproduire la fusion organique du verre fondu et de son comportement visuel fluide. -
đ«ïž Transparence et rĂ©fraction :
IntĂ©gration dâun modĂšle de transmission et dâabsorption lumineuse simulant la transluciditĂ© du verre. Application dâeffets de rĂ©flexion, refraction et attĂ©nuation lumineuse dĂ©pendant de lâindice de rĂ©fraction, permettant dâobtenir une apparence visuelle rĂ©aliste et dynamique. -
âïž Optimisation GPU :
Migration du pipeline depuis les fragment shaders vers les compute shaders pour un contrÎle direct du calcul parallÚle et une meilleure gestion mémoire. Amélioration des performances via une partition spatiale hiérarchique (Binary Tree) pour accélérer les évaluations de distance et réduire le nombre de calculs par rayon.
đ RĂ©sultats et perspectives
Le moteur permet aujourdâhui de visualiser en temps rĂ©el des surfaces implicites semi-transparentes avec un Ă©clairage Phong + Fresnel rĂ©aliste. Le passage aux compute shaders a amĂ©liorĂ© les performances GPU de maniĂšre significative, tout en prĂ©parant lâintĂ©gration future de donnĂ©es volumĂ©triques ou de nuages de points 3D. Ce travail pose les bases dâune simulation de verre en fusion interactive, ouvrant la voie Ă des applications dans la formation artisanale et la recherche graphique avancĂ©e.